Resumo
O programa utiliza conceitos de aprendizagem com jogos para criar uma experiência que facilite a absorção do conteúdo a ser ensinado - no caso específico desse programa, o ensino do folclore amazônico e das lendas de Belém do Pará. Para esse fim, utilizou-se a ferramenta RPG Maker VX Ace, a qual permite o seu uso sem a utilização de grandes conhecimentos na área de computaçãoSolução Proposta
Utilizar um Jogo eletrônico para ensinar estórias relacionadas ao folclore amazônico, isto é, fazer uso de um meio de entretenimento para transmitir um conhecimentoAutor
ANTONIO FERNANDO LAVAREDA JACOB JUNIOR; WAGNER DE AZEVEDO COELHOPropriedade Intelectual
BR512019000849-9Campo de Aplicação
ED-06Tipo de programa
ET-01; ET-02Linguagem de programação
FRAMEWORK; RUBYContato
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